Gender/ing guides how we perceive ourselves and the world around us. We reviewed the case of Pepper, a gender-ambiguous humanoid robot.
ジェンダー(化)は、私たち自身や世界、他者をどのように見るかを導く。ジェンダーが曖昧で人間的なロボットであるPepperのケースを批判的にレビューした。
Designing robots with nonverbal cues may foster more natural, inviting, and accessible experiences.
非言語的な合図をロボットにデザインすることで、より自然で、魅力的で、親しみやすい体験が生まれるかもしれない。
We unearth dark patterns and deceptive designs (DPs), elements of the user interface that trick people.
ダーク・パターンや欺瞞的なデザイン(DP)は、ユーザ・インターフェイスの要素であり、人々を騙して他の人が取らないような行動を取らせるものである。
"Kawaii," the Japanese notion of cute, is linked to positive attitudinal and behavioural effects for visual phenomena. How about kawaii voice?
「カワイイ」とは、日本における「cute」という概念である。この社会文化的現象は、視覚的現象に対する肯定的な態度や行動の効果と結びついている。カワイイ音声はどうだろう?
Maldaimonic game user experiences characterize meaningful play that has an evil, but not intentionally harmful, bent.
マルダイモニックなゲームのユーザー体験は、邪悪な、しかし意図的に有害ではない、有意義な遊びを特徴づける。
Agentic AI may help us tackle misinformation in the social media we use on a daily basis ... with caveats.
エージェンティックAIは、日常的に使っているソーシャルメディアで誤情報に対処するのを助けるかもしれないけど、いくつかの注意点がある。
Gender is a human construct, but how does it work for humanlike interactive agents: are they ambiguous? Multifarious? Or can they be gender-neutral?
性別は人間の構成概念であるが、人間のような対話型エージェントにはどのように作用するのだろうか?多様なのか?それとも性別にとらわれないのだろうか?