人のモチベーションを高め、刺激を与えるようなデザインを目指す
Designing to provoke, motivate, and inspire
「アスピレーショナル・コンピューティング 」とは、私たちの心の枠組みに影響を与え、行動を起こすように動機づけ、異なる考え方をするように促すことができるインタラクティブ・テクノロジーの創造と研究を意味しています。東工大アスピレーショナル・コンピューティング研究室(ACTT)では、個人の向上や社会的利益のために、態度や行動を変える方法を利用するインタラクティブなエージェント、インターフェース、体験のデザインに焦点を当てています。ACTTは、人間工学、インタラクションデザイン、ヒューマンコンピュータインタラクションの分野で革新的な研究を推進することを目的とした、学生と研究者の国際的なグループです。専門分野は、ゲーミフィケーションとシリアスゲーム、ミックスドリアリティとフィジカルコンピューティング、音声アシスタントとソーシャルロボット、高齢者とのインクルーシブデザインなどです。批判的思考と問題解決能力、工学とデザイン能力、そして人間の参加者を対象とした混合方法研究を組み合わせています。
“Aspirational computing” refers to the creation and study of Interactive technologies that can influence our frames of mind, motivate us to take action, and provoke us to think differently. The Lab for Aspirational Computing at Tokyo Tech (ACTT) focuses on the design of interactive agents, interfaces, and experiences that harness attitude and behaviour change methods for personal betterment and the social good. We are an international group of students and researchers aiming to promote innovative research in the fields of human factors engineering, interaction design, and human-computer interaction. Specialties include gamification and serious games, mixed reality and physical computing, voice assistants and social robots, and inclusive design with older adults. We combine critical thinking and problem solving, engineering and design ability, and mixed methods research with human participants.