Gender/ing guides how we view ourselves, the world around us, and each other—including non-humans. We reviewed the case of Pepper, a gender-ambiguous humanoid robot.
ジェンダー(化)は、私たち自身、私たちを取り巻く世界、そして人間以外も含めた互いをどのように見るかを導く。我々は、性別が曖昧なヒューマノイドロボットであるPepperのケースを批判的にレビューした。
Designing robots with nonverbal cues may foster more natural, inviting, and accessible experiences.
非言語的な合図をロボットにデザインすることで、より自然で、魅力的で、親しみやすい体験が生まれるかもしれない。
Dark patterns and deceptive designs (DPs) are elements of the user interface that trick people. We are all deceptible.
ダーク・パターンや欺瞞的なデザイン(DP)は、ユーザ・インターフェイスの要素であり、人々を騙して他の人が取らないような行動を取らせるものである。
"Kawaii" is the Japanese notion of cute. This socio-cultural phenomenon is linked to positive attitudinal and behavioural effects for visual phenomena. How about kawaii voice?
「カワイイ」とは、日本における「cute」という概念である。この社会文化的現象は、視覚的現象に対する肯定的な態度や行動の効果と結びついている。カワイイ音声はどうだろう?
Maldaimonic game user experiences characterize meaningful play that has an evil, but not intentionally harmful, bent.
マルダイモニックなゲームのユーザー体験は、邪悪な、しかし意図的に有害ではない、有意義な遊びを特徴づける。
The AI we use on a daily basis needs to be explainable, and those explanations need to be trustworthy and reliable.
私たちが日常的に使用するAIは説明可能である必要があり、その説明は信頼できるものでなければならない。
Gender is a human construct, but how does it work for humanlike interactive agents: are they ambiguous? Multifarious? Or can they be gender-neutral?
性別は人間の構成概念であるが、人間のような対話型エージェントにはどのように作用するのだろうか?多様なのか?それとも性別にとらわれないのだろうか?